Details

5 vs 5 Type of gameplay
14 /16 Team limit
EUNE Region
  • 652 dni temu

    Start of check-in

  • 651 dni temu

    Completion of check-in

  • 650 dni temu

    Start of the tournament

Information

OGÓLNE

1. Żeby dołączyć do Ligi, należy mieć gotowy 5-osoby skład złożony z osób, które mają uzupełniony profil gry arrMY. Wtedy przycisk DOŁĄCZ zostanie odblokowany!  

STRUKTURA KWALIFIKACJI    

do ligi OPEN może dołączyć każda drużyna - zapisy są OGÓLNODOSTĘPNE

STRUKTURA PLAYOFF

Liga OPEN zakończona jest fazą playoff, do której awansują najlepsze ekipy. Miejsce posiadane w tabeli determinuje rozstawienie w playoffach. Nagrody jakie zawodnicy otrzymują po tej fazie to : 
- TOP 2 AWANSUJE DO LIGI RISING
- TOP 3 oraz 4 GRA W BARAŻACH O LIGE RISING

STRUKTURA LIGI

 1. Każda z ekip rozegra maksymalnie 10 spotkań, a najlepsze drużyny zostaną nagrodzone możliwością gry w wyższych ligach. Szczegóły poniżej w zakładce ZAKOŃCZENIE LIGI

2.Do dyspozycji graczy oddajemy 2 podstrony, dzięki którym jako drużyna znajdziecie gracza do swojej ekipy oraz jako zawodnik znajdziecie potencjalny zespół: Strona dla gracza i Strona dla drużyny Dodatkowo w waszych profilach, dla osób które nie mają drużny, pojawił się przycisk SZUKAM DRUŻYNY, który umieści was na liście graczy poszukujących teamu! Tak samo drużyna, która nie ma gracza może zaznaczyć opcje, że aktualnie szuka osoby do składu!

3. Liczba slotów przypadających na ligę jest nieograniczona! 

4. Każde spotkanie w lidzę otrzymuje domyślną datę spotkania, którą drużyny mogą edytować za pomocą specjalnej podstrony. Termin spotkania można umawiać w określonym zakresie dat podanych w systemie.

5. W przypadku konfliktu co do terminu, na dzień przed domyślnym terminem ten zostanie narzucony przez system, także w interesie obu ekip, jest dogadanie się co do terminu. Jeśli obie będą zainteresowane datą, która nie mieści się w narzuconym zakresie, należy skontaktować się z administracją, która zmieni datę ręcznie.

ZASADY MECZOWE

1. 10 minut przed umówionym spotkaniem włączy się możliwość zgłaszania gotowości.

2. Gdy obie ekipy zgłoszą gotowość system przydzieli kod poczekalni.

3. Następnie każdy z graczy musi wpisać kod poczekalni w kliencie gry i się połączyć w ciągu 10 minut. ZAKOŃCZENIE LIGI 1. Kiedy każda z drużyn rozegra 10 spotkań, zostanie zorganizowana faza PLAY-OFF. DO FAZY PLAYOFF AWANSUJĄ NAJLEPSZE EKIPY!  Na podstawie zajętego miejsca w fazie PLAYOFF, zostaną wykonane akcje względem drużyny: - TOP 1-2 awans do ligi RISING, TOP 3-4 BARAŻE DO RISING

 

ALGORYTM PRZYZNAWANIA NAGRÓD


Wzór przyznawania graczom e$ w lidze arrmy  
X = Pula Ligi/Liczba Kolejek/Waga Meczu/Zajęte miejsce w meczu/liczba osób w składzie podstawowym oraz rezerwowym/Współczynnik premium


Pula ligi jak i liczba kolejek jest stała w przypadku ligi open LOL i w 1 sezonie wynoszą te wartości odpowiednio
10 000 000e$ oraz 10 spotkań co oznacza, że w każdej kolejce maksymalnie do zgarnięcia jest pula w wysokości 1 000 000e$.


Waga meczu 
Jest to zmienna która zawiera w sobie ogólną liczbę spotkań.
W przypadku pierwszych kolejek gdzie podczas dobierania rywali wszyscy użytkownicy mieli pierwsze miejsce jest ona równa, tak później system na bazie miejsc w tabeli sortuje zawodników od najwyższej do najniższej lokaty generując poczekalnie meczowe. 


Co do samego wzoru wagi spotkań to jest on uzależniony od numeru poczekalni.
Poczekalnia numer 1 zarabia najwięcej, poczekalnia Y - gdzie Y oznacza ostatni wygenerowany mecz z uczestnikami którzy zajęli ostatnie miejsca zarabia najmniej, a suma 1 + Y w przypadku poczekalni parzystych daję nam wzór na obliczenie proporcji z wagi tak w przypadku gdy liczba poczekalni jest nieparzysta korzystamy z samego Y. 


Po obliczeniu ile dane spotkanie otrzymuje puli (co również jest dostępne w zakładce MECZE w szczegółach ligi) aktywuje się nowy wzór który korzysta ze stałych proporcji.


Zajęte miejsce w meczu:
Miejsce 1 - 90%
Miejsce 2 - 10%

Następnie wewnątrz drużyny rozdzielana jest pula na każdego członka składu podstawowego po równo oraz na każdego członka składu rezerwowego po równo w wysokości połowy puli członka składu podstawowego. 


Współczynnik premium:
1 = osoba posiadająca premium
1/4 = osoba nieposiadjąca premium