Create your arrMY! Season 0
Regulamin Ligi League of Legends
§ Organizator
-
Organizatorem Ligi arrMY jest Grezly Sp. Z o. o. z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, o numerze NIP 851-326-37-43, o numerze REGON 389866301, zwana dalej “Organizatorem”.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualne rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny.
- Jeżeli wystąpi sytuacja losowa, niezależna od podwykonawcy bądź podmiotu zlecającego wykonanie (np. zmiana terminu, przesunięcie rozgrywek) to administracja ma prawo wykonać decyzję niezgodną z regulaminem, jednak zobowiązana jest do tego aby poinformować o tym zawodników w odpowiednim czasie.
§ Administracja
-
Administratorami rozgrywek są osoby wskazane przez Organizatora. W przypadku rozgrywek arrMY są to osoby posiadające rangę administratora na platformie www.arrmy.gg.
-
Administratorami rozgrywek należy kontaktować się poprzez Discorda, TeamSpeaka, bądź poprzez czat w serwisie www.arrmy.gg. Wiadomości wysłane w innych miejscach poza podanymi zostaną zignorowane.
-
Kapitan drużyny odpowiada za kontakt z administracją.
§ Zgody
-
Zgłoszenie drużyny do Ligi oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
-
Wybrane spotkania będą transmitowane na oficjalnym kanale arrMY wraz z zapewnionym uprzednio komentarzem.
-
Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany.
-
Stream sniping jest surowo zakazany. Jeżeli zawodnik zostanie namierzony podczas tego procederu, jego team może zostać ukarany walkowerem w tym meczu, odebraniem Esport Dollarów czy nawet usunięty z rozgrywek.
-
Każdy użytkownik platformy zobowiązany jest do przestrzegania Netykiety. Netykieta to zbiór zasad przyzwoitego zachowania w internecie.
§ Uczestnik ligi
-
Uczestnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie podczas procesu rejestracji.
-
Uczestnik musi posiadać swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą League of Legends. Uczestnik może rozgrywać swoje mecze wyłącznie na koncie riot zgłoszonym do ligi.
-
Zakaz podszywania się czyli rozgrywania spotkania na koncie innego zawodnika, jak również namawiania, przekonywania lub proponowania komuś rozegrania spotkania na koncie innego zawodnika.
-
Wszelkie ogólne kwestie związane uczestnictwem w rozgrywkach arrMY opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin Ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego.
-
Niezwłocznie po zmianie RIOTID uczestnik ma obowiązek zgłosić administracji chęć uaktualnienia go na stronie arrMY.gg. Skutkiem braku aktualizacji RIOTID jest upomnienie, w przypadku 3 upomnień zawodnik może zostać wyłączony z rozgrywek na 48h.
-
Zawodnicy podczas spotkań turniejowych zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem.
-
Zaznacza się także, że zabronione jest posiadane wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą netykietę w serwisie arrmy.gg. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny.
-
Gracz który aktualnie widnieje na liście graczy w EPD/GCD nie może brać udziału w rozgrywkach w serwisie arrmy.gg. Tyczy się to każdego momentu w danej lidze/turnieju, chyba że organizator zarządzi inaczej.
§ Rozgrywka
-
Gracze rozgrywają swoje spotkania na mapie: Summoner's Rift 5v5 lub Howling Abyss (głównie w przypadku 1v1 bądź 2v2).
-
Mecze w każdym turnieju lub lidze rozgrywane będą na oficjalnych serwerach gry League of Legends z przypisanym domyślnym serwerem rozgrywek (EUW lub EUNE). Wymagane jest używanie kont powiązanych z platformą arrMY. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.lol.arrmy.gg, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku USTAWIENIA GIER
-
Mecz może rozpocząć się tylko wtedy, gdy oba zespoły zgłoszą gotowość do rozpoczęcia spotkania. Każda z drużyn musi mieć 5 gotowych zawodników (lub 1 w przypadku 1v1 bądź 2 w przypadku 2v2). Termin rozegrania meczu jest ustalany przez Administratora lub Organizatora, lecz może również zostać zmieniony i ustalony przez kapitanów obu drużyn, po uprzedniej konsultacji wspomnianych osób.
-
W przypadku, gdy drużyny wyrażają chęć zmiany serwera, na przykład z EUNE na EUW, jest to w pełni dozwolone wyłącznie za obopólną zgodą obu stron.
-
W przypadku braku zaktualizowanego wyniku w serwisie arrmy.gg kapitan zwycięskiej drużyny ma obowiązek przesłać zrzut ekranu z lobby pomeczowego (za pomocą “wprowadź wynik”) oraz podać wynik wraz z komendą !admin.
-
W przypadku kiedy zawodnicy rozgrywają mecz na innym serwerze niż ten domyślny w lidze bądź turnieju to należy zastosować ustawienia:
-
Mapa : Summoner's Rift
-
Rozmiar drużyny : 5
-
Rodzaj gry : Draft Turniejowy
-
Zezwolenie na obserwatorów : Wszyscy
-
-
Do obowiązków obu drużyn należy sprawdzenie poprawności konfiguracji lobby.
-
Jeżeli w meczu wystąpią problemy lub lobby zostanie źle skonfigurowane administracja może zdecydować o rozegraniu meczu od początku. Obowiązkiem drużyny jest zgłoszenie takiego problemu administracji serwisu do maksymalnie 5 minut od momentu rozpoczęcia gry.
-
Side wybiera drużyna znajdująca się po lewej stronie w lobby meczowym. W przypadku meczy BO3/BO5, na kolejnej mapie side wybiera drużyna przegrana.Wyjątkiem są kwalifikacje, w których side na pierwszej mapie wybiera drużyna, która była wyżej rozstawiona.
-
W przypadku wystąpienia problemów technicznych istnieje możliwości korzystania z pauz w trakcie trwania meczu. Na każdej mapie przysługuje 15 min przerwy na drużynę. W przypadku zgody przeciwnik może oddać swoją przerwę na rzecz rywala. W sumie przerwa nie może przekroczyć 30 min.
-
W przypadku braku powrotu jednego z zawodników na serwer mecz może być kontynuowany 4 vs 5.
-
Używanie skryptów lub hacków ułatwiających grę przez zawodnika w trakcie meczu może zakończyć się dyskwalifikacją drużyny z całych rozgrywek.
-
Rozgrywanie meczu z niezgłoszonym zawodnikiem bez uprzedniego poinformowania Administracji lub Organizatora, może skutkować zawieszeniem drużyny w rozgrywkach lub jej dyskwalifikacją.
-
Organizator rozgrywek nie odpowiada za problemy związane z serwerami gry.
-
Strony zewnętrzne do draftu są dozwolone, ale jedynie za zgodą dwóch drużyn. W przypadku gdy jedna z drużyn nie wyrazi zgody to draft musi zostać rozegrany w kliencie gry.
-
Zezwalamy na używanie placeholderów zgodnie ze schematem: Zawodnik A pickuje postać, a następnie pisze na czacie: Placeholder Jax -> Yasuo. Oznacza to, że nie ma postaci Yasuo, ale zawiadamia rywala o tym, że postać którą chce grać jest inna niż ta, którą pickował na drafcie
-
Postać, która nie jest dostępna na live serwerze dłużej niż 14 dni nie jest dostępna w rozgrywkach arrmy.pl. Postacie które posiadały rework będą dostępne od razu, chyba że administracja ligi wyda inna decyzję.
§ Zgłoszenia, Blokady i protest
-
Podkładanie spotkań w rozgrywkach arrMY wiąże się z dyskwalifikacją z rozgrywek i możliwą blokadą w serwisie na czas nieokreślony.
-
Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze oraz w Serwisie arrMY jest zakazane.
-
Gracze posiadają prawo protestu pomeczowego. Protest należy złożyć do 24 godzin od daty zakończenia spotkania.Protesty należy zgłaszać bezpośrednio do administratorów rozgrywek.
-
Zgłoszenia dotyczące nieprawidłowych nazw zawodnika lub podejrzeń zawodnika o oszukiwanie należy zgłaszać w kliencie gry poprzez report. W razie “trash talku” administracja zaleca mutowanie przeciwnika.
-
Posiadanie aktywnego wykluczenia z rozgrywek udokumentowanego w RIOT jest równoznaczne z wykluczeniem zawodnika z rozgrywek arrMY. Dokument z wykluczeniami - EMEA Penalty Tracker.
§ Transfery
-
Każda z drużyn upoważniona jest do zgłoszenia przed startem ligi:
-
5 zawodników składu podstawowego (wymagane),
-
5 zawodników składu rezerwowego (opcjonalne),
-
1 trenera (opcjonalne).
-
-
Każda z drużyn upoważniona jest do dodania lub wymiany 4 zawodników w trakcie trwania ligi. Limit zmian obejmuje zawodników ze składu podstawowego i rezerwowego. Zmiany wewnątrz drużyny nie są rozumiane jako "Transfer".
-
Usunięcie zawodnika z drużyny nie jest rozumiane jako zmiana.
-
Trener jest częścią drużyny i jego transfer z pozycji trenera na zawodnika nie jest rozumiana jako zmiana.
-
Po dokonaniu transferu zawodnika w trakcie trwania ligi, nie może on zostać usunięty z drużyny przez 7 dni.
-
Gracze zobowiązani są do kontrolowania liczby wykonanych transferów oraz czy transferowani gracze są dopuszczeni do rozgrywek zgodnie z zasadą transferów. W przypadku wykrycia nieprawidłowości transferów przez administratorów rozgrywek, drużyna może zostać ukarana walkowerem w meczach, w których uczestnikiem był nieuprawniony do rozgrywek gracz. W przypadku kolejnych przewinień drużyna może zostać usunięta z rozgrywek.
-
Administracja może wyrazić zgodę na transfer pomijając wyżej wymienione punkty. Chęć dokonania takiego transferu należy zgłosić za pomocą ticketu na platformie.
§ Przynależność slota
-
Wszystkie sloty w ligach i turniejach arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, graczy czy innego zespołu.
-
Slot w rozgrywkach jest wypożyczany zespołowi i Organizator nadaje możliwość podejmowania decyzji większości graczy.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do odebrania slota w rozgrywkach gdy zespół naruszy dobre imię serwisu www.arrmy.gg, jego pracowników, bądź istnieją przesłanki złamania regulaminu.
-
W przypadku opuszczenia zespołu przez wszystkich graczy tracą oni prawa do podejmowania decyzji nad nim.
-
W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.
§ Zasady miejsc w tabeli ligowej
-
W przypadku wyrównanego miejsca w tabeli i na potrzeby zdeterminowania miejsca w tabeli np. aby określić, które drużyny dostały awans do kolejnej fazy, organizator kolejno zwraca uwagę na:
-
Liczbę zwycięstw zespołów, których dany konflikt dotyczy.
-
Bezpośrednia wygrana jeśli konflikt dotyczy dwóch drużyn.
-
W przypadku gdy konflikt dotyczy więcej niż 2 drużyn, tworzona jest mała tabela, w której:
-
Najwyższe miejsce zajmuje drużyna z największą liczbą wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt.
-
Jeżeli co najmniej 2 drużyny mają tyle samo wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt, wówczas o kolejności drużyn decydują bezpośrednie wygrane, następnie bilans map, następnie bilans rund rozegranych w ramach tych meczów.
-
-
Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie poskutkowało, wówczas awans może być zdeterminowany przez organizatora za pomocą dodatkowych statystyk np. większa liczba zdobytych w lidze Esport Dollarów.
-
Organizator ma również prawo przeprowadzić dodatkowy turniej pomiędzy ekipami, których konflikt dotyczy, jeśli uzna to za najlepsze rozwiązanie tej sytuacji.
-
§ Procedury rozpatrywania zgłoszeń
-
Dokładamy wszelkich starań, aby reagować na wezwania administratora tak szybko, jak to możliwe.
-
Administrator poinformuję drużynę o tym, że ich zgłoszenie jest rozpatrywane.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.
-
Administrator zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszy sposób dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play.
- Protest co do decyzji administratora może zostać zgłoszony nie później niż 24h po rozegraniu spotkania. Protest można zgłosić do głównego administratora rozgrywek, jego decyzja jest ostateczna i nie podlega negocjacji.
§ Termin rozgrywanych spotkań
-
Istnieją 2 konfiguracje dotyczące terminów rozegrania spotkań:
-
Ligi z ustalonym harmonogramem - są to ligi, w których terminy rozegrywanych spotkań są z góry narzucone i nie istnieje możliwość przełożenia terminów spotkań.
-
Ligi z ofertowaniem dat rozegrania meczu - są to ligi, w których obie drużyny deklarują swoją gotowość do rozegrania meczu w przygotowanym przez arrMY narzędziu. Termin takiego spotkania jest wybierany wg. poniższych kryteriów:
-
W przypadku zadeklarowania przez obie drużyny pokrywającego się terminu rozegrania meczu, system ustawi najszybszy możliwy termin rozegrania spotkania.
-
W przypadku braku pokrywającego się terminu zostanie utworzony wspólny koszyk terminów, z którego zostanie wylosowany jeden termin. Do koszyka zostają dodane terminy w odstępach co 15 min. np. Team A deklaruje swoją dostępność o godz. 17:15, Team B deklaruje swoją dostępność w godz. 18:00 - 18:30. W takiej sytuacji do koszyka zostaną dodane terminy: 17:15 (Team A), 18:00 (Team B), 18:15 (Team B), 18:30 (Team B).
-
Drużyny mają możliwość złożenia oferty rozegrania meczu w terminie awaryjnym. Termin awaryjny zostanie ustawiony tylko i wyłącznie w przypadku wprowadzenia tej samej daty do systemu przez obie drużyny
-
-
-
Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany terminu rozegrania meczu po ówczesnym poinformowaniu o tym drużyn na czacie drużynowym lub w poczekalni meczowej.
§ Informacje ogólne
-
Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z ligi.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY oraz innych platformach.
-
Wszelkie ogólne kwestie związane z zasadami turnieju i ligi opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego.
-
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
-
Jeżeli w regulaminie nie znalazłeś odpowiedzi na Twoje zapytania, koniecznie skonsultuj się z administracją, aby uzyskać konkretną odpowiedź. Brak konkretnego zapisu w regulaminie nie oznacza zgody na wykonanie konkretnej akcji.