Create your arrMY! Season 0

Regulamin Ligi League of Legends

§ Organizator

  1. Organizatorem Ligi arrMY jest Grezly Sp. Z o. o.  z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, o numerze NIP 851-326-37-43, o numerze REGON 389866301, zwana dalej “Organizatorem”. 

  2. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualne rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny. 

  3. Jeżeli wystąpi sytuacja losowa, niezależna od podwykonawcy bądź podmiotu zlecającego wykonanie (np. zmiana terminu, przesunięcie rozgrywek) to administracja ma prawo wykonać decyzję niezgodną z regulaminem, jednak zobowiązana jest do tego aby poinformować o tym zawodników w odpowiednim czasie.

§ Administracja

  1. Administratorami rozgrywek są osoby wskazane przez Organizatora. W przypadku rozgrywek arrMY są to osoby posiadające rangę administratora na platformie www.arrmy.gg.

  2. Administratorami rozgrywek należy kontaktować się poprzez Discorda, TeamSpeaka, bądź poprzez czat w serwisie www.arrmy.gg. Wiadomości wysłane w innych miejscach poza podanymi zostaną zignorowane. 

  3. Kapitan drużyny odpowiada za kontakt z administracją. 

§ Zgody

  1. Zgłoszenie drużyny do Ligi oznacza akceptację niniejszego regulaminu.

  2. Wybrane spotkania będą transmitowane na oficjalnym kanale arrMY wraz z zapewnionym uprzednio komentarzem. 

  3. Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany. 

  4. Stream sniping jest surowo zakazany. Jeżeli zawodnik zostanie namierzony podczas tego procederu, jego team może zostać ukarany walkowerem w tym meczu, odebraniem Esport Dollarów czy nawet usunięty z rozgrywek. 

  5. Każdy użytkownik platformy zobowiązany jest do przestrzegania Netykiety. Netykieta to zbiór zasad przyzwoitego zachowania w internecie.

§ Uczestnik ligi

  1. Uczestnikiem jest każda osoba zgłoszona w drużynie podczas procesu rejestracji.

  2. Uczestnik musi posiadać swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą League of Legends. Uczestnik może rozgrywać swoje mecze wyłącznie na koncie riot zgłoszonym do ligi. 

  3. Zakaz podszywania się czyli rozgrywania spotkania na koncie innego zawodnika, jak również namawiania, przekonywania lub proponowania komuś rozegrania spotkania na koncie innego zawodnika.

  4. Wszelkie ogólne kwestie związane uczestnictwem w rozgrywkach arrMY opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin Ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego. 

  5. Niezwłocznie po zmianie RIOTID uczestnik ma obowiązek zgłosić administracji chęć uaktualnienia go na stronie arrMY.gg. Skutkiem braku aktualizacji RIOTID jest upomnienie, w przypadku 3 upomnień zawodnik może zostać wyłączony z rozgrywek na 48h. 

  6. Zawodnicy podczas spotkań turniejowych zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją drużyny ze spotkań, przegraną mapą, rundą lub ostrzeżeniem. 

  7. Zaznacza się także, że zabronione jest posiadane wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą netykietę w serwisie arrmy.gg. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika bądź/i drużyny. 

  8. Gracz który aktualnie widnieje na liście graczy w EPD/GCD nie może brać udziału w rozgrywkach w serwisie arrmy.gg. Tyczy się to każdego momentu w danej lidze/turnieju, chyba że organizator zarządzi inaczej.

§ Rozgrywka

  1. Gracze rozgrywają swoje spotkania na mapie: Summoner's Rift 5v5 lub Howling Abyss (głównie w przypadku 1v1 bądź 2v2).

  2. Mecze w każdym turnieju lub lidze rozgrywane będą na oficjalnych serwerach gry League of Legends z przypisanym domyślnym serwerem rozgrywek (EUW lub EUNE). Wymagane jest używanie kont powiązanych z platformą arrMY. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.lol.arrmy.gg, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku USTAWIENIA GIER

  3. Mecz może rozpocząć się tylko wtedy, gdy oba zespoły zgłoszą gotowość do rozpoczęcia spotkania. Każda z drużyn musi mieć 5 gotowych zawodników (lub 1 w przypadku 1v1 bądź 2 w przypadku 2v2). Termin rozegrania meczu jest ustalany przez Administratora lub Organizatora, lecz może również zostać zmieniony i ustalony przez kapitanów obu drużyn, po uprzedniej konsultacji wspomnianych osób.

  4. W przypadku, gdy drużyny wyrażają chęć zmiany serwera, na przykład z EUNE na EUW, jest to w pełni dozwolone wyłącznie za obopólną zgodą obu stron.

  5. W przypadku  braku zaktualizowanego wyniku w serwisie arrmy.gg kapitan zwycięskiej drużyny ma obowiązek przesłać zrzut ekranu z lobby pomeczowego (za pomocą “wprowadź wynik”) oraz podać wynik wraz z komendą !admin.

  6. W przypadku kiedy zawodnicy rozgrywają mecz na innym serwerze niż ten domyślny w lidze bądź turnieju to należy zastosować ustawienia: 

    1. Mapa : Summoner's Rift

    2. Rozmiar drużyny : 5

    3. Rodzaj gry : Draft Turniejowy

    4. Zezwolenie na obserwatorów : Wszyscy

  7. Do obowiązków obu drużyn należy sprawdzenie poprawności konfiguracji lobby.

  8. Jeżeli w meczu wystąpią problemy lub lobby zostanie źle skonfigurowane administracja może zdecydować o rozegraniu meczu od początku. Obowiązkiem drużyny jest zgłoszenie takiego problemu administracji serwisu do maksymalnie 5 minut od momentu rozpoczęcia gry.

  9. Side wybiera drużyna znajdująca się po lewej stronie w lobby meczowym. W przypadku meczy BO3/BO5, na kolejnej mapie side wybiera drużyna przegrana.Wyjątkiem są kwalifikacje, w których side na pierwszej mapie wybiera drużyna, która była wyżej rozstawiona.

  10. W przypadku wystąpienia problemów technicznych istnieje możliwości korzystania z pauz w trakcie trwania meczu. Na każdej mapie przysługuje 15 min przerwy na drużynę. W przypadku zgody przeciwnik może oddać swoją przerwę na rzecz rywala. W sumie przerwa nie może przekroczyć 30 min.

  11. W przypadku braku powrotu jednego z zawodników na serwer mecz może być kontynuowany 4 vs 5. 

  12. Używanie skryptów lub hacków ułatwiających grę przez zawodnika w trakcie meczu może zakończyć się dyskwalifikacją drużyny z całych rozgrywek. 

  13. Rozgrywanie meczu z niezgłoszonym zawodnikiem bez uprzedniego poinformowania Administracji lub Organizatora, może skutkować zawieszeniem drużyny w rozgrywkach lub jej dyskwalifikacją.

  14. Organizator rozgrywek nie odpowiada za problemy związane z serwerami gry. 

  15. Strony zewnętrzne do draftu są dozwolone, ale jedynie za zgodą dwóch drużyn. W przypadku gdy jedna z drużyn nie wyrazi zgody to draft musi zostać rozegrany w kliencie gry. 

  16. Zezwalamy na używanie placeholderów zgodnie ze schematem: Zawodnik A pickuje postać, a następnie pisze na czacie: Placeholder Jax -> Yasuo. Oznacza to, że nie ma postaci Yasuo, ale zawiadamia rywala o tym, że postać którą chce grać jest inna niż ta, którą pickował na drafcie

  17. Postać, która nie jest dostępna na live serwerze dłużej niż 14 dni nie jest dostępna w rozgrywkach arrmy.pl. Postacie które posiadały rework będą dostępne od razu, chyba że administracja ligi wyda inna decyzję.

§ Zgłoszenia, Blokady i protest

  1. Podkładanie spotkań w rozgrywkach arrMY wiąże się z dyskwalifikacją z rozgrywek i możliwą blokadą w serwisie na czas nieokreślony.

  2. Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze oraz w Serwisie arrMY jest zakazane.  

  3. Gracze posiadają prawo protestu pomeczowego. Protest należy złożyć do 24 godzin od daty zakończenia spotkania.Protesty należy zgłaszać bezpośrednio do administratorów rozgrywek.

  4. Zgłoszenia dotyczące nieprawidłowych nazw zawodnika lub podejrzeń zawodnika o oszukiwanie należy zgłaszać w kliencie gry poprzez report. W razie “trash talku” administracja zaleca mutowanie przeciwnika.

  5. Posiadanie aktywnego wykluczenia z rozgrywek udokumentowanego w RIOT jest równoznaczne z wykluczeniem zawodnika z rozgrywek arrMY. Dokument z wykluczeniami - EMEA Penalty Tracker.

§ Transfery

  1. Każda z drużyn upoważniona jest do zgłoszenia przed startem ligi:

    1. 5 zawodników składu podstawowego (wymagane),

    2. 5 zawodników składu rezerwowego (opcjonalne),

    3. 1 trenera (opcjonalne).

  2. Każda z drużyn upoważniona jest do dodania lub wymiany 4 zawodników w trakcie trwania ligi. Limit zmian obejmuje zawodników ze składu podstawowego i rezerwowego. Zmiany wewnątrz drużyny nie są rozumiane jako "Transfer".

  3. Usunięcie zawodnika z drużyny nie jest rozumiane jako zmiana.

  4. Trener jest częścią drużyny i jego transfer z pozycji trenera na zawodnika nie jest rozumiana jako zmiana.

  5. Po dokonaniu transferu zawodnika w trakcie trwania ligi, nie może on zostać usunięty z drużyny przez 7 dni. 

  6. Gracze zobowiązani są do kontrolowania liczby wykonanych transferów oraz czy transferowani gracze są dopuszczeni do rozgrywek zgodnie z zasadą transferów. W przypadku wykrycia nieprawidłowości transferów przez administratorów rozgrywek, drużyna może zostać ukarana walkowerem w meczach, w których uczestnikiem był nieuprawniony do rozgrywek gracz. W przypadku kolejnych przewinień drużyna może zostać usunięta z rozgrywek.

  7. Administracja może wyrazić zgodę na transfer pomijając wyżej wymienione punkty. Chęć dokonania takiego transferu należy zgłosić za pomocą ticketu na platformie.

§ Przynależność slota

  1. Wszystkie sloty w ligach i turniejach arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do drużyny, graczy czy innego zespołu.

  2. Slot w rozgrywkach jest wypożyczany zespołowi i Organizator nadaje możliwość podejmowania decyzji większości graczy.

  3. Organizator zastrzega sobie prawo do odebrania slota w rozgrywkach gdy zespół naruszy dobre imię serwisu www.arrmy.gg, jego pracowników, bądź istnieją przesłanki złamania regulaminu.

  4. W przypadku opuszczenia zespołu przez wszystkich graczy tracą oni prawa do podejmowania decyzji nad nim.

  5. W przypadku rezygnacji drużyny z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.

§ Zasady miejsc w tabeli ligowej

  1. W przypadku wyrównanego miejsca w tabeli i na potrzeby zdeterminowania miejsca w tabeli np. aby określić, które drużyny dostały awans do kolejnej fazy, organizator kolejno zwraca uwagę na: 

    1. Liczbę zwycięstw zespołów, których dany konflikt dotyczy.  

    2. Bezpośrednia wygrana jeśli konflikt dotyczy dwóch drużyn.

    3. W przypadku gdy konflikt dotyczy więcej niż 2 drużyn, tworzona jest mała tabela, w której:

      1. Najwyższe miejsce zajmuje drużyna z największą liczbą wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt.

      2. Jeżeli co najmniej 2 drużyny mają tyle samo wygranych meczów wśród drużyn, których dotyczy konflikt, wówczas o kolejności drużyn decydują bezpośrednie wygrane, następnie bilans map, następnie bilans rund rozegranych w ramach tych meczów.

    4. Jeśli żadne z powyższych rozwiązań nie poskutkowało, wówczas awans może być zdeterminowany przez organizatora za pomocą dodatkowych statystyk np. większa liczba zdobytych w lidze Esport Dollarów.

    5. Organizator ma również prawo przeprowadzić dodatkowy turniej pomiędzy ekipami, których konflikt dotyczy, jeśli uzna to za najlepsze rozwiązanie tej sytuacji.

§ Procedury rozpatrywania zgłoszeń

  1. Dokładamy wszelkich starań, aby reagować na wezwania administratora tak szybko, jak to możliwe.

  2. Administrator poinformuję drużynę o tym, że ich zgłoszenie jest rozpatrywane.

  3. Administracja zastrzega sobie prawo do wstrzymania  spotkania na czas nie dłuższy niż 15 minut, w celu weryfikacji problemu i rozwiązania go z programistami.

  4. Administrator zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszy sposób dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play. 

  5. Protest co do decyzji administratora może zostać zgłoszony nie później niż 24h po rozegraniu spotkania. Protest można zgłosić do głównego administratora rozgrywek, jego decyzja jest ostateczna i nie podlega negocjacji.

§ Termin rozgrywanych spotkań

  1. Istnieją 2 konfiguracje dotyczące terminów rozegrania spotkań:

    1. Ligi z ustalonym harmonogramem - są to ligi, w których terminy rozegrywanych spotkań są z góry narzucone i nie istnieje możliwość przełożenia terminów spotkań.

    2. Ligi z ofertowaniem dat rozegrania meczu - są to ligi, w których obie drużyny deklarują swoją gotowość do rozegrania meczu w przygotowanym przez arrMY narzędziu. Termin takiego spotkania jest wybierany wg. poniższych kryteriów:

      1. W przypadku zadeklarowania przez obie drużyny pokrywającego się terminu rozegrania meczu, system ustawi najszybszy możliwy termin rozegrania spotkania.

      2. W przypadku braku pokrywającego się terminu zostanie utworzony wspólny koszyk terminów, z którego zostanie wylosowany jeden termin. Do koszyka zostają dodane terminy w odstępach co 15 min. np. Team A deklaruje swoją dostępność o godz. 17:15, Team B deklaruje swoją dostępność w godz. 18:00 - 18:30. W takiej sytuacji do koszyka zostaną dodane terminy: 17:15 (Team A), 18:00 (Team B), 18:15 (Team B), 18:30 (Team B).

      3. Drużyny mają możliwość złożenia oferty rozegrania meczu w terminie awaryjnym. Termin awaryjny zostanie ustawiony tylko i wyłącznie w przypadku wprowadzenia tej samej daty do systemu przez obie drużyny

  2. Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany terminu rozegrania meczu po ówczesnym poinformowaniu o tym drużyn na czacie drużynowym lub w poczekalni meczowej.

§ Informacje ogólne

  1. Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00.

  2. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny z ligi.

  3. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza bądź całej drużyny w przypadku gdy ich zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzą multikonta na platformie arrMY oraz innych platformach.

  4. Wszelkie ogólne kwestie związane z zasadami turnieju i ligi opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego. 

  5. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

  6. Jeżeli w regulaminie nie znalazłeś odpowiedzi na Twoje zapytania, koniecznie skonsultuj się z administracją, aby uzyskać konkretną odpowiedź. Brak konkretnego zapisu w regulaminie nie oznacza zgody na wykonanie konkretnej akcji.